0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как обойти блокировки покер румов

Как обойти блокировки покер румов

В связи с невозможностью доступа пользователей из России ко многим зарубежным сайтам мы подготовили инструкцию, благодаря которой ты сможешь быстро, а главное бесплатно получить анонимный доступ к любому из нужных тебе ресурсов.

Выбери наиболее простой и удобный для тебя способ, и ты без проблем сможешь не только играть в покер, но и пользоваться любыми закрытыми для России сервисами, например, Netflix, HBO GO, Pandora, Spotify, Hulu, USA Network, Syfy и многими другими.

Всеми нижеперечисленными сервисами ты можешь пользоваться абсолютно бесплатно.

1. Падайте против рейзов на терне и ривере

Первый способ перестать заливать в покере потребует от вас немного веры. И поначалу это может звучать безумно, но вам нужно больше фолдить!

Статья в тему:  Что такое бэкдор в покере

На низких лимитах, где полным-полно пассивных игроков, рейз на поздней улице чаще всего будет означать действительно мощную руку. И что я имею ввиду под «мощной рукой»? Это всё, что бьет одну пару!

Да, я понимаю, что больно выкидывать АА или КК. Но поверьте мне, это действительно поможет вам перестать проигрывать в покере.

Я так же как и вы люблю карманных тузов и королей. Но вы должны понимать, что это всего лишь одна пара. Успешные игроки в покер знают, когда нужно фолдить овер-пару.

Поверьте мне, в 9 из 10 случаев на низких лимитах, если вас начинают рейзить на терне или ривере, то это потому что у них действительно есть рука! Просто стисните зубы и нажмите фолд! Поблагодарите мене позже.

Прислушайтесь к голосу разума

Этот совет по своей сути мало чем отличается от предыдущего. Слабые оппоненты могут играть в разных стилях: проявлять чрезмерную агрессию, быть слишком пассивными, чересчур тайтовыми или лузовыми. В каком бы стиле они не играли, в нем вряд ли будет скрытый подтекст.

Вы рейзите с AsKs на ранней позиции, лузово-пассивный соперник с признаками автоответчика коллирует на большом блайнде. Дальше он чек-коллит в ответ на ваши ставки на всех трех улицах на доске 8s Qd 3s 4c Qh и выигрывает раздачу с 5d3d.

Статья в тему:  Как считать очки в покере на костях

Если «телефон» коллирует ставку на флопе и терне, можно заключить пари на то, что у него есть небольшое попадание в борд, и что он снова заколлит на ривере. Такие игроки не думают о силе своей руки. Они воспринимают любую пару, как натс, поэтому попытки выбить их из банка в такой ситуации сводятся к бесполезной трате своих фишек.

Вот вам еще один пример в пользу той версии, что слабые оппоненты привыкли играть прямолинейно. О чем говорит ставка или даже рейз со стороны пассивного противника? Даже если вы считаете, что единственно возможной рукой, с которой соперник может совершать такие действия, является 6c3h (которые могут закрыть стрит в покере), вероятность наличия у него этой комбинации действительно высока. Пассивные игроки склонны ставить с сильными руками , а коллировать со слабыми.

Турбо-режим

В ряде случаев зайти на заблокированный ресурс рума может помочь турбо-режим. Он доступен в веб-браузерах Опера и Яндекс. Главное предназначение такого режима – ускорение процесса загрузки страниц при медленном интернет-соединении. Но поскольку для сжатия страниц задействуются дополнительные сервера, то меняются IP-адреса. В итоге обеспечивается вход на заблокированные ресурсы.

Активировать режим турбо можно прямо в настройках браузера. Если вы используйте Яндекс, то следуйте этой инструкции:

  1. Запустите веб-браузер.
  2. Нажмите на иконку с тремя горизонтальными черточками, располагающуюся вверху справа.
  3. Выберите из выпадающего меню пункт «Включить турбо».
Статья в тему:  Что такое пло покер

Если вы пользуйтесь Опера, то в этом случае вам поможет следующая наглядная инструкция:

Вероятность выигрыша в покере

Некоторое время назад обратились ко мне с вопросом, как сделать программу, которая будет выигрывать в покер. После некоторого количества обсуждений, заказчик не захотел узнавать результат моих размышлений на эту тему, посчитал что дорого. Поэтому я разместил эти свои размышления здесь и за бесплатно.

Сразу оговорюсь, что я в покер не играю, и знаю его хуже чем те, кто играет свои первые партии в жизни. Но может это не так уж и важно?

Рассматриваю тот покер, где в колоде 52 карты: 2-10, В, Д, К, Т и 4 масти. Вероятно это Техасский Холдем. На столе в последнем круге пять карт, и по две карты у игроков.

При написании программы расчетов использовался проект https://github.com/lvandeve/oopoker, из него были взяты модули card.h/cpp & combination.h/cpp — так я сумел обойти необходимость знать нюансы комбинаций покера.

Что здесь что обозначает и почему именно так, это нужно вчитываться в смыслы статьи. Итак, как здесь что считается.

Простейший абстрактный случай — все всегда доигрывают

Сначала рассмотрим простейший случай, если все расклады доигрываются до раскрытия. Описание этого случая примитивно, и не достоверно для практики, но важно его понимание для дальнейших шагов.

Колода это выборка с изъятием, из них при начальном раскладе известны 5 карт — 3 на столе и 2 на руках, и 47 не известны. У каждого из соперников есть две неизвестных карты. При последующих кругах на стол добавляются еще две карты, итого становится известно о 7 картах.

Статья в тему:  Почему покер старс заблокирован

В общем, из одного обсчитываемого начального расклада, нужно много-много раз смоделировать случайный выбор с изъятием двух карт для соперника, и двух карт для стола из 47 неизвестных карт, и исходя из получившихся раскладов, считать чья комбинация сильней — своя или расклад соперника. Сопернику ли сначала добавлять карты или на стол — здесь это не важно, но потом будет важно, поэтом сразу думаем что сначала добавили сопернику, потом на стол.

При таких генерациях, получится, что если было N — количество сгенерированных партий, и W из них выигрышных, тогда W/N — вероятность выигрыша нашего обсчитываемого расклада.

Если сделать такую генерацию хотя бы 1000 раз, то думаю средняя вероятность выигрыша будет достаточно достоверна. Для современного рядового десктопа это займет ничтожные доли секунды.

Примерно таким алгоритмом:

Использованные механизмы и функции (в исходниках они чуть усложнены чем здесь):

Получилось, что для любого начального расклада можно посчитать некую абстрактную вероятность. Если соперников двое или более, то просто возводим в степень нашу вероятность количеством соперников, т.к. это простое условие И — нам нужно выиграть всех соперников, каждый из которых имеет случайный расклад.

Если нагенерировать много-много случайных начальных раскладов, и для каждого посчитать такую вероятность, то можно нарисовать график распределения вероятностей выигрыша — для наглядности, и для того, чтобы посмотреть на это и подумать «и как это раньше играли в такое без компьютеров»:

Статья в тему:  Стилинг в покере что это

Ось Х: 0..1 — вероятность выигрыша, Ось Y это график плотности вероятности.

Кривая получилась не симметричная и несколько ломанная, несмотря на то, что было обсчитано порядка 100тыс раскладов. Но и суть раскладов это то же нечто дискретное и не упорядоченное. Генерацию этого графика можно увидеть здесь.

Повышаем точность расчета: отказ соперника от игры

Соперник иногда отказывается от игры при своем текущем раскладе. Это происходит когда у него на руках расклад с низкой вероятностью выигрыша, или может по причинам предрассудков или коварных планов обмануть соперников.

Если соперник отказался, значит игры не было. Значит такие расклады, от которых систематически отказывается соперник, не влияют на среднюю реальную вероятность выигрыша. Здесь я говорю только про отказы сделанные до совершения первой ставки.

В основном отказываются по причине плохого расклада — когда расклад имеет низкую вероятность выигрыша, и такое можно прописать в правила генерации расклада соперника. Попросту возьмем и отбросим из генерации все расклады соперника, когда его абстрактная вероятность ниже 0.4.

Получается, что нам нужна генерация в генерации. Верхний уровень будет симулировать генерацию псевдо-реальной вероятности, а второй уровень абстрактной вероятности будет решать, которые из раскладов войдут в верхний уровень.

По хорошему нужно делать оптимизацию, и генерацию абстрактных вероятностей делать предрасчитанной и сохраненной. Но статья не про оптимизацию программ. По крайней мере пока это может считаться достаточно быстро, этого для статьи хватит.

Статья в тему:  Нужно ли платить налог с выигрыша в покер

Замечу только, что количество вариантов начальных комбинаций это 52*51*50*49*48 =

300млн. Это не большое количество для компьютеров, можно сохранить предрасчитанные варианты в памяти и использовать для дальнейших расчетов. Так же можно уменьшить размер индекса за счет частичной сортировки — первые две сортируем, и последующие три сортируем раздельно. И за счет нивелирования влияния мастей. Но тут нужно очень задуматься какая точная формула для расчета количества вариантов.

Расчет с отбрасыванием части раскладов противника представлен в исходниках в функции calcPseudoRealProbability. Там используется второй раз вложенный вызов calcProbability для определения вероятности расклада противника. Функция получилась вроде не большая, но заморочнная по смыслу, поэтому сюда ее напрямую не вставляю, но думаю особо интересующиеся и дотошные разберутся.

В общем, в прикрепленной программе в закладке «Расчет» можно указать любую вероятность, при ниже которой противник якобы отказывается играть, и считать с учетом отбрасывания таких вероятностей.

Еще больше уточняем вероятность выигрыша начального расклада

Таблиц с сохраненными реальными играми у меня нет, а все дальнейшие шаги они основываются уже на статистике игры, а не просто комбинаторных свойствах колоды карт.

Но если бы были такие таблицы, то можно. Во первых первое простое уточнение — сколько именно раскладов отказывается от игры.

Количество раскладов в игре это количество участников. Суммируем их по всем играм, и обозначим буквой P (persons).

Статья в тему:  Как играть в покер fb2

Подсчитываем количество раскладов с отказом без ставки — так же по отдельности каждого игрока и во всех играх, и обозначим буквой C (cancellation).

Тогда вероятность отказа будет C/P. Эта цифра это не сама абстрактная вероятность отказа. Это площадь графика распределения вероятности приведенного выше. Отсчитываем такую площадь на том графике с левой стороны, и получаем точку на графике. И это уже и будет тот уровень абстрактной вероятности, при котором в среднем игроки отказываются от игры.

Такой расчет можно произвести в прикрепленной программе на закладке «Распределение». Выставить вероятность реальных отказов, и по нажатию «Сделать график распределения» и тогда в том числе будет рассчитан уровень таких абстрактных вероятностей. И после это значение применять на первой закладке «Расчет» для обсчета раскладов.

Еще чуть-чуть уточняем и залезаем в дебри распределений

Для дальнейшего уточнения начального расклада нужно уже воспроизводить процесс с точностью до распределений, а не только простым отсечением раскладов всех которые хуже некой черты.

Если собрать все отказы в виде распределения по вероятностям выигрыша, и наложить на график распределения всех комбинаций вероятностей выигрыша, то получим наверное нечто подобное этому:

Красным это я предположил какое будет распределение отказов. А черным, это прежний же график распределения, только с меньшим дроблением.

График распределения отказов накладывается умноженным на вероятность всех отказов от всех раскладов.

Статья в тему:  Пати покер как играть

И тогда, при генерации расклад противника оценивается на отсечение как вероятность, что-то типа такого:

Для этого кусочка кода, описание класса Distrib здесь, но сам этот метод не включен в исходники. Только здесь

Деньги вместо вероятностей

Здесь и дальше я буду делать только теоретические рассуждения и описания, не вдаваясь в детали. Программной части для этих этапов я не делал.

В покере нужно выбирать не только вероятность выигрыша, но и сколько денег на этой вероятности можно заработать. Можно часто и понемногу выигрывать, но редко и по много проигрывать. Или наоборот.

Чтобы избежать проигрыша в деньгах, нужно чтобы генерационная программа суммировала не только вероятности, или даже вместо вероятностей, нужно просто суммировать предполагаемые выигрыши-проигрыши в деньгах.

И тогда средняя сумма, которая будет состоять из суммированных сумм деленных на количество таких сумм, будет средним выигрышем-проигрышем на игру.

Опять же, на основании таблиц сохраненных игр, нужно строить распределения ставок в зависимости от успешности карт противника. И при генерации вариантов игры, сгенерированную комбинацию противника заменять на сумму денег соответствующую его успешности карт.

Величину денег можно считать не в абсолютной величине, а в относительной от начальной ставки. И соответственно суммарный выигрыш-проигрыш будут в относительных величинах.

Что дальше? — Моделирование процесса игры

Дальше нужно делать генерацию процесса игры, а не только начальных раскладов.

Статья в тему:  Доны покер что это

Нужно в предыдущем процессе моделирования, после сгенерированного расклада противника, от которого виртуальный противник не отказался, от него начинать генерировать последующие возможные действия противника.

Опять же, нужны таблицы сохраненных игр — реальных или тестовых приближенных к реальности — и из них считать, с какими вероятностями при каких раскладах происходят события отказа от игры, поддержания ставки и повышения ставки. И с такими вероятностями производить эти события в этой симуляции, согласно генератору случайных величин.

Стратегия нашего хода

Когда процесс симуляции доходит до нашего хода, то нужно вместо рандомной генерации, посчитать как будет развиваться игра в зависимости от всех возможных наших действий. И выбрать наилучший для нас вариант.

В коментариях подсказали, что это дерево решений. Но в отличии от классического дерева решений, здесь его нужно отстраивать на каждый шаг заново. Мне это напомнило q-learning, но там то же значительные отличие от нужного здесь процесса.

В общем, если по простому, и если есть много вычислительных ресурсов, то просто обсчитываем все варианты наших действий к каким последствиям они приводят.

Если поточнее, то нужно от текущего состояния игры, которая находится на этапе нашего хода, запустить рекурсивно множественную генерацию ситуаций. Обсчитать множественно каждый вариант нашего хода, и выбрать максимальный.

У таких обсчетов возможные варианты развития событий это только генерации случайных ходов противника, и докладывание двух карт на стол. Здесь существенно меньше вариантов, чем обсчет от начального состояния, и потому это все же вроде реализуемо по объему вычислений на каждый из вариантов нашего хода.

Статья в тему:  Что такое роял флеш в покере

Заключение

Здесь последние главы я делал не детально. Но в принципе при желании в подобном направлении не сложно проработать алгоритм до практической реализации. Используя только механизмы общего направления, без закладывания специальных стратегий покера. Такая реализация, это скорее муторная и объемная вещь, чем что-то сверхсложное. Реализация выигрывающей программы в покер для меня не является особым интересом, и в свободное время я лучше буду изобретать свои алгоритмы прогнозирования общего направления, чем покерного.

При обсуждении с клиентом, в чем состоит игра, в один момент они мне упомянули, что есть ситуации, что если у нас на руках какой-либо специфичный расклад, то это уменьшает количество вариантов расклада соперника. Я же подумал, что это естественное следствие использования выборки с изъятием, и не стал останавливаться на вопросе.

Но может так и со всеми выигрышными стратегиями под покер? Может быть что любые лучшие стратегии будут естественным следствием использования описанного в статье механизма? Может оно будет работать чуть подольше без таких стратегий, но тем не менее будет и местами даже качественней? Потому что просто посчитает вероятности.

Дальше качество реализации и игры упирается в наличие достоверной статистики прошедших игр. А у кого больше всего такой статистики? Конечно же у тех, кто создает порталы по игре в онлайн покер. Поэтому, даже если у них совсем правильные генераторы случайных раздач карт, если они сами не могут подсмотреть карты, то это все не означает, что они не могут сами там играя всех выигрывать используя накопленную статистическую информацию или снабжать ею узкий круг людей.

Статья в тему:  Доны покер что это

В коментариях мне еще упоминули про оценку погрешности при подобных генерационных методах. И именно про оценку подобных методов у меня написано в предыдущей статье.

Бонус-хантинг

Данным термином обозначают не только охоту за бонусами в разных покер-румах, но и повторное их получение в одной и той же покерной комнате. Не трудно догадаться, что воспользоваться бездепом или бонусом на депозит можно повторно, создав новый аккаунт. Однако следует знать, что это нарушает правила пользования покер-румом и может привести к блокировке всех созданных профилей без права вывести деньги. Поэтому опытные игроки, которые зарабатывают на бонусах, используют следующие уловки, чтобы комната не выявила обман:

  • Удаление истории на компьютере – полная чистка КЭШа браузера, удаление старого покерного клиента;

  • Смена IP – при необходимости меняется IP-адрес, что бы служба безопасности ничего не заподозрила. Особенно необходимо, если адрес статический – не изменяется после перезагрузки модема;
  • Использование виртуальной машины– при помощи программного обеспечения меняются сведения о технических параметрах компьютера. Виртуально ПК становится совершенно отличающимся от предыдущего в техническом плане;
  • Чужое имя – новый профиль регистрируется на другое имя, которое необходимо подтвердить в процессе верификации перед выводом средств. Поэтому аккаунт регистрируется на знакомых людей, которые разрешат отправить сканы их паспорта для идентификации личности;
  • Создание новых счетов – используются преимущественно электронные платежные системы, в которых можно скрыть имя владельца, например – WebMoney.

Создав новый профиль, покерист может вновь внести депозит и получить на него приветственный бонус. Этот способ обмана популярен среди опытных игроков, которые вносят крупные депозиты и легко отыгрывают бонусы – получают высокий рейкбек, который невозможно получить без приветственного бонуса. Повторное получение бездепа распространено среди неопытных игроков.

Статья в тему:  Почему покер старс заблокирован

Что делать, если игра наскучила?

Фил Хельмут знает, как развлечься, если просто играть в покер надоедает. А ты узнаешь об этом в нашем Telegram-канале.

Даже если вы играете в стабильный плюс, и зарабатываете покером, причем неплохие деньги, эта игра рано или поздно может вам временно надоесть. Как же решить эту проблему?

Попробуйте сменить дисциплину. Например, начните играть в МТТ, или освойте кэш. А почему бы вместо стандартного Техасского Холдема не изучить Омаху?! Поменять покер-рум – тоже неплохая идея для разнообразия покерной игры. Можно сделать небольшой перерыв в покере, отвлечься на другую деятельность.

Отвлекитесь на околопокер. Если же и после этого вам не хватает терпения и желания продолжать играть в покер, можно заняться смежной деятельностью. Например, многие игроки ведут собственные блоги, записывают стримы, выкладывают обучающие покер видео и свои сессии на канале в YouTube. Если не хочется самому играть, можно заняться бэкингом – вкладыванием денег в других игроков, покупка долей.

Правильная постановка целей не даст вам заскучать во время игры в покер. Бесцельная игра сродни работе без стремления подняться по служебной лестнице. Вы должны определиться с тем, чего вы хотите достигнуть от игры в покер.

Например, достигнуть показателя ROI в 10% через два месяца, или перейти на более высокие лимиты. Выйти на определенный ежемесячный заработок – тоже довольно мотивирующая цель.

Статья в тему:  Как играть в покер fb2

Итак, если вам вдруг захотелось завязать с покером, не нужно сразу же бросать это занятие. Главное – понимать, что это желание вполне нормально, и его переживают многие покеристы.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector